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关于编码的一些理念

2019年06月18日

代码素养

你的代码水平停留在几年前?

写代码也是一样,很多人都只会考虑一种情况,这其实不是智商也不是能力问题,只是考虑问题的时候是否严谨。而当你告诉他这个地方需要判空,那个地方需要加try catch的时候,他往往不以为然,觉得这只是一时没考虑到而已。很不幸,这种素养很难短时间内养成,而这种没有代码素养的人,写大项目或者复杂系统,写出来的代码将是灾难。

就像一堆沙子,你把水倒进去,你根本不知道哪里在漏水,但是到处都在漏水,水一下子就没了,你只能推翻重写。而好的代码应该像一块铁板,水倒上去滴水不漏。

代码水平绝对不是会多少种语言,会多少个框架。而是你在写代码的时候的种种思考,对细节的处理,对各种情况的判断,代码的清晰程度等等。

控制复杂性

复杂问题简单化,在某个局部,程序的逻辑一定要简单,只有足够简单,才能提高可靠性。

如果你发现一个逻辑很复杂,都写不下去了,那么很有可能你的设计就很复杂,一定是你想的不够清楚

不需要什么都自己做

如果你想使用zookeeper实现一个服务发现,最好的办法是什么

  1. 找一个zookeeper的书,学一下,然后自己实现
  2. 到github上找个相关的源码,学习并分析一下

你觉得哪个更好些。

如何记笔记

你记了很多笔记,使用了笔记管理软件,但你碰到一个知识的时候,还是习惯性的打开浏览器,google一下,那么这些笔记还有存下来的必要么?或许学习一些搜索的技巧更重要。

恰当的报错

程序在运行过程中总会有一些异常,当异常会使系统失去服务能力时,这样的异常需要让用户知道。有时,则可以返回部分有效数据,无需让用户感知。

笔者曾经碰到一种情况,urla在app运行时会请求多次,返回part1和part2两部分数据。part1只在第一次请求时用到,part2则每次都会用到。后端在生成part1数据发生异常时,因为觉得不太重要,便没有报错,只返回part2数据,导致部分app用户显示错误。

理论上part1和part2应该是分开请求,但这又涉及到另一个理念,那就是冗余。假设第一次请求生成part1时报错,第二次请求没有报错(或者第二次请求时,part1数据进行了更新),则app可以根据第二次请求的结果对客户端显示进行校正。

可以运行,没有故障的系统肯定是好的系统。但是没有故障几乎是不可能的,好系统的另一个指标就是出故障了能够快速找到问题代码,并且能够快速进行故障恢复。而我们在设计系统或者写代码的时候就要考虑这些因素。

重构 + 维护才是代码最大的生命周期

工作后,常见的场景是

  1. 花一个相对完整的时间开发了一个项目,然而客户端没时间给你对接
  2. 你着手做别的项目,然后客户端找你对接,改点小需求,你急于赶紧干完,以尽快干自己手头的项目。
  3. 产品经理加点需求,你简单看了下原来的项目,加点代码。
  4. 代码一点点脱离了原来的设计思路,越来越难看,越来越不敢改。

这就要求我们写代码的时候注意以下几点

  1. 代码尽可能的能体现思路,按照“重构”那本书的说法:有时哪怕一行代码,如果有必要,也可以独立成一个函数(函数名表达它干了什么)
  2. 相关联的部分尽可能写在一个类中,以防止你改了一个地方,却忘了另外一个地方要做相应的调整。

代码不停地修改的过程,是你全面认识这个项目的机会,也是你不停重构代码的机会,单纯的为重构而重构通常意思不大。