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netty(四)netty对http协议的实现(废弃)

2016年04月21日

前言

根据netty-demo的例子几乎做不了任何事,本文泛讲下netty对http协议的实现,从中可以学习到很多有益的东西

  1. 复杂协议如何解析
  2. 如何发送和接收较大数据(比如大文件)

ReplayingDecoder,解析复杂协议的利器

ReplayingDecoder 是 byte-to-message 解码的一种特殊的抽象基类,在ByteToMessageDecoder中,你bytebuf.readInt之前,要先判断下有没有四个字节。而在ReplayingDecoder中,你直接readint就好了。其原理的关键就是用了ReplayingDecoderBuffer,而不是ByteToMessageDecoder简单的bytebuf。

ReplayingDecoderBuffer是对一个普通的ChannelBuffer的Wrapper,它的很多方法都是直接调用被wrap后的ChannelBuffer的方法,它们使用了几个checkIndex和checkReadableBytes函数:

public int readInt() {
    checkReadableBytes(4);
    return buffer.readInt();
}
private void checkIndex(int index) { 
    if (index > buffer.writerIndex()) { 
    	throw replay; 
    } 
}

当要读的数据还没有在这次处理中到达时,将抛出一个Replay Signal。沿着这个Replay Signal就能知道它的工作原理了。ReplayingDecoder部分源码如下

private final ReplayingDecoderBuffer replayable = new ReplayingDecoderBuffer();	// 装饰类
void callDecode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
	// 由replayable代理对ByteBuf的操作
	replayable.setCumulation(in);
    int oldReaderIndex = checkpoint = in.readerIndex();
    int outSize = out.size();
    S oldState = state;
    try {
        decode(ctx, replayable, out);
    } catch (ReplayError replay) { 
        // Return to the checkpoint (or oldPosition) and retry. 
        int checkpoint = this.checkpoint; 
        if (checkpoint >= 0) { 
            cumulation.readerIndex(checkpoint); 
        } else { 
            // Called by cleanup() – no need to maintain the readerIndex 
            // anymore because the buffer has been released already. 
        } 
    }
}

假设decode方法中,buf没有四个字节,就调用了readint,decode方法会抛出Replay Signal,Replay Signal被ReplayingDecoder catch住。checkpoint两个目的:

  1. 处理buffer前(调用子类的decode方法前),事先记住当前buffer的readerIndex(学名叫checkpoint),假设数据没有四个字节,子类就调用了readint,子类的decode方法会抛出Replayerror,那么就当此次解析白干,恢复buffer的readerindex
  2. checkpoint还可以根据子类的状态做调整。第一点是数据到达不完全的情况,假设数据由header和body两部分组成,当header数据没有完全到达时,将header从buffer中清除掉(更新checkpoint成现在buf的readerIndex),那么在此之后收到消息的时候就不需要再处理header了,同时为了达到这个目的,解码器还需要保存当前的处理状态:记录当前是在处理header还是body,当处理完后,设置下一个状态。所以在Netty的Pipeline中,解码器也必须每一个channel一个,不能共用,因为它保存了处理的状态信息。

例子可以参见HttpObjectDecoder

HTTP请求处理

http的一些细节

http协议中支持内容编码和分块编码。httpchunk对应分块编码时的解析情况

http协议中的媒体类型有一种是multipart,这类报文中往往包含多个报文,它们合在一起作为一个复杂的报文发送。每一部分是独立的,不同的部分用分界字符串联系在一起。《http权威指南》第366页展示了,如果上传一个文件,那么http协议数据会是什么样子。同时,http对这类请求的响应也是多部分的。(注意不是多次发送)

一般请求处理

一般http消息的处理逻辑中,pipeline中包含HttpRequestDecoder,HttpResponseEncoder,HttpServerInboundHandler(自定义业务实现即可)

从HttpRequestDecoder开始,HttpRequestDecoder extends HttpObjectDecoder,HttpObjectDecoder extends ReplayingDecoder。这里用了模板模式,HttpRequestDecoder只是实现某个子方法,重点逻辑在HttpObjectDecoder中。作为一个ReplayingDecoder子类,其复杂性就体现在state的设计与转换上,如图所示:

Alt text

NETTY Http协议对应的model类体系结构如下。(我们个人约定协议时,只是约定格式,读取和写入时,直接writeInt和readInt,简单粗暴,看来要向netty学习下)

Alt text

HttpContent会保有一个bytebuf,其主要方法来自bytebufholder,自己没增加什么新的方法,这说明它就是一个bytebufholder

带chunked的http请求处理

带chunk的http消息的处理逻辑中,pipeline中包含HttpRequestDecoder,HttpObjectAggregator,HttpResponseEncoder,ChunkedWriteHandler,HttpServerInboundHandler(自定义业务实现即可)

HttpRequestDecoder是ByteToMessage,HttpObjectAggregator是MessageToMessage。HttpRequestDecoder将字节转化为一个个对象,HttpObjectAggregator将一个个对象组合成FullHttprequest

HttpObjectDecoder中比较有意思的一点是,它的state切换,还收客户端传递参数的影响。read header之后,如果发现header中带有chunked相关配置,则更新下一个状态为READ_CHUNK_SIZE,读取chunk的时候,先读size,再读content,期间会一直添加HttpContent直到READ_CHUNK_FOOTER,添加一个LastHttpContent对象。

HttpRequestDecoder每次处理状态,构建一个新的对象(对应代码就是out.add(HttpMessage|HttpContent|LastHttpContent)),HttpObjectAggregator都会接收并处理一次,针对不同的类型做归并处理,HttpContent归并成一个CompositeByteBuf赋给FullHttpRequest,最后返回FullHttpRequest,触发业务Handler。

如何缓存较大的数据(multipart http请求处理)

https://github.com/netty/netty.git中有一些netty示例代码,从中我们可以看到netty http处理大文件的方式。

在netty-example中,有一个io.netty.example.http.upload包,其pipeline构成是HttpRequestDecoder,HttpResponseEncoder,HttpContentCompressor,HttpUploadServerHandler。HttpUploadServerHandler的主角就是HttpPostRequestDecoder。在这个pipeline中,HttpRequestDecoder之后,不再使用HttpObjectAggregator,为什么不再pipeline中直接使用HttpPostRequestDecoder呢?估计HttpPostRequestDecoder没有实现ByteToMessage或者MessageToMessage,所以不能直接加到pipeline中。

HttpRequestDecoder在解析完http头部后,就会向HttpUploadServerHandler发送HttpMessage(这时还没有body),HttpUploadServerHandler就可以根据头部信息,使用相应HttpPostRequestDecoder来接收后面的HttpContent。

InterfaceHttpPostRequestDecoder有三个子类,HttpPostRequestDecoder,HttpPostStandardRequestDecoder HttpPostMultipartRequestDecoder。

HttpPostRequestDecoder的构造方法中有一个代码,暴露了三者之间的关系,HttpPostRequestDecoder就是一个装饰类。

public HttpPostRequestDecoder(HttpDataFactory factory, HttpRequest request, Charset charset) {
    // Fill default values
    if (isMultipart(request)) {
        decoder = new HttpPostMultipartRequestDecoder(factory, request, charset);
    } else {
        decoder = new HttpPostStandardRequestDecoder(factory, request, charset);
    }
}

以HttpPostMultipartRequestDecoder为例

HttpPostMultipartRequestDecoder{
	private ByteBuf undecodedChunk;临时保存HttpContent(就是一个byteholder),因为此时HttpContent本质上是字节数组,所以叫undecoded
    // offer是HttpPostMultipartRequestDecoder对外提供的主要方法
	offer(HttpContent content){
    	ByteBuf buf = content.content();
        数据给undecodedChunk
        parseBody(); ==> parseBodyMultipart(); ==> InterfaceHttpData decodeMultipart(MultiPartStatus state) ==》 如果是文件上传类型 ==> getFileUpload(multipartDataBoundary); {
        	1. 拿到各种属性
        	2. 创建FileUpload currentFileUpload,根据文件大小的不同,会将数据直接写到磁盘上
        	3. currentFileUpload根据头信息中的文件分隔符加载undecodedChunk中的数据(可能加载完,也可能加载不完)
        }
    }
}

写回响应结果

如果返回的数据比较大,可以使用ChunkedWriteHandler,这个类其实跟http没什么关系,你写较大的数据时,都可以使用。

把较大的文件写入到网络,有两种优化方法,

  1. 零拷贝,将文件数据直接从文件系统弄到网络堆栈

     FileInputStream in = new FileInputStream(file); //1
     FileRegion region = new DefaultFileRegion(in.getChannel(), 0, file.length()); //2
     channel.writeAndFlush(region).addListener(new ChannelFutureListener(){});
    
  2. 一块一块读写,不要一次把文件全部加载到内存ctx.writeAndFlush(new ChunkedStream(new FileInputStream(file)));

引用

netty对http协议解析原理(一)